Объекты выстраиваются в дерево
Fenrir - "узловая", или "нодовая" система. Все сущности, существующие в системе, образуют иерархическую структуру. Любая сущность имеет определенное положение в иерархии, т.е. является потомком одного из объектов. Такой подход позволяет осуществлять базовую навигацию по данным при помощи единожды написанной панели администратора.
В данный момент хранение дерева реализовано по принципу списков смежности (Adjacency List).


